Larry_C SMB1-Styled episode? It looks amazing and makes my eyes really comfortable. In a brief it's going to be an adorable artwork by watching the pictures you dropped! I will have a try later when I am available, thanks for your work 😃
星语星晴与星极 简单玩了两个世界后来反馈一些问题: 1.马里奥的家,门的素材会出现错位情况 2.1-1地下场景,马里奥顶出钥匙会发生bug使钥匙穿墙丢失,而使用乌龟将钥匙砸出来不会发生bug 3.1-2地下场景素材丢失 4.1-2存档点后踩P赛跑阶段大个子想通过难度过高 5.2-3BGM丢失 6.2-3如果吃了中途点,顶完绿色开关回来这里是封死的 7.我玩的是新存档,但是每个关卡的绿星星都是已经收集的状态
亨少 星语星晴与星极 关于第 7 点,其实是 38A 的锅。因为 1.4.5 里的一些莫名其妙的问题,封包后的地图的系统变量(如星星、大星币的收集情况)都会出现错乱的问题,甚至导致一些星星或大星币无法收集,使得地图无法正常打下去。要想解决这种问题,只能想办法自己使用全局变量或全局字符串,重新写星星/大星币计数系统了……(至少 TLoD 目前就是这么处理的)
星语星晴与星极 被折磨了两天,总算全通了 玩下来的感觉大概就是关卡和地图美化都很好,部分关卡很有创意,例如A-2结尾和2-3隐藏 但是难度也太高了,而且大部分地方都有歧视马里奥的嫌疑(误 没有状态的话少数地方很难过去,特别是直面花惊怨的时候 期待未来的正式版,也希望作者能降降难度,最后祝作者学业有成,工作顺利
亨少 Bwkr5 说实话翻新后的大地图反而在色调上还不如之前的看起来顺眼了……建议降低一下红色的饱和度,不至于让玩家看起来感觉刺眼。 另外,在画大地图的时候也需要考虑到地面层次的问题,不要犯一些透视的问题。你这边的大地图上就有好几处比较明显的错误,我这里帮你稍微指正一下: 剩下的你自己看情况慢慢修改吧……另外建议在做大地图的时候参考一下 KFCMario 以前写的大地图制作教程的文档,里面就有提到关于大地图的透视方面的问题。这个文档可以在 SMBX 交流群的群文件里找到。