帮我把我的信息翻译成中文
P.S. both texts have been written manually, no Google is used. So, if you try to translate them by machines, they will look a bit different, because for both languages I used different phrasing, but kept the same sense.
RU:
Впервые я обнаружил SMBX абсолютно случайно, пока гуглил различные картинки по вселенной Марио. Первое, что я нашёл - это снимок игры "Sarasaland Adventure 2 DEMO", и это было где-то в сентябре 2013го года. Я тогда ещё был студентом третьего курса (из пяти) МГТУ ГА. Я сначала попробовал поиграть в эту игру, и потом нашёл более раннюю игру - Sarasaland Adventure. И на некоторых уровнях у меня вылетали ошибки, и я не понимал особо, из-за чего. Лишь потом в ответном письме, автор этих эпизодов, Otabo, объяснил мне, что и как. И я потом узнал подробности о самом SMBX. Я начал экспериментировать с редактором, пытался делать разные самопалы из добра. Однако, я поздно узнал, что проект давно уже брошен его автором. И, спустя время, у меня внезапно возникла идея воссоздать игру в форме нового движка. Именно так SMBX и вдохновил меня на мой основной проект - Moondust Project (изначально названный "PlatGenWohl", а потом под кодовым именем "Platformer Game Engine Project"). С SMBX-сообществом я не был знаком вообще до тех пор, пока не зарегистрировался на (тогда ещё) недавно созданном форуме supermariobrosx-org, где я представил свои идеи (прежде чем я начал свои работы), но был принят в штыки из-за скептиков, которые посчитали, что это очередная лажа (и что за это время уже было несколько разных попыток воссоздать SMBX, и все они с треском провалились). Позже я представил боле-менее рабочий редактор, который серьёзно облегчал работу над уровнями и картами мира за счёт широкого функционала, которого не было в оригинальном редакторе. И к концу года я уже начал работу над самим движком проекта. В движке я смог реализовать множество новых возможностей и более стабильный графический движок, однако, движок всё ещё недоделан: большая часть всего было создано за счёт обратной разработки. С китайским сообществом SMBX познакомился в 2015м году благодаря Snoopy Tour, когда я таки зарегистрировался в QQ и потом зашёл в группы, и мне оно понравилось. Благодаря китайскому сообществу SMBX я выучил много хороших шуток, познакомился с хорошими людьми и вдохновился различными приколами. А заодно начал по немногу учить китайский язык. Здесь очень интересно!
Я бесконечно благодарен китайскому сообществу за вдохновление, интересное времяпровождение и хорошее настроение! 🦊
Начиная с 2020го года, кроме Moondust Project у меня также есть TheXTech, который сохраняет максимально точную совместимость со старыми уровнями и эпизодами.
EN:
The first time, I found SMBX accidentally while seeking random pictures related to the Mario universe. The first thing that I found is a screenshot of the "Sarasaland Adventure 2 DEMO" game. That was around September of the year 2013. I was being a student of the MSTUCA, I was in the third of five studying years. At first, I tried to play that game, and later, I found an earlier game - "Sarasaland Adventure" On some levels, there are errors has occured, and I had no understanding why they happens. I learned that once I received a reply to the letter that I sent to Otabo the author of the game. He explained me details. Later, I learned details about SMBX itself. I started to experiment with the editor, I attempted to make various things from the stuff around. However, I learned that SMBX was abandoned by its author a while ago. And, after some time passed, I got the idea to recreate the game in a form of a new game engine. This is how SMBX inspired me to found my main project - Moondust Project (initially called "PlatGenWohl", and later it had the codename "Platform Game Engine Project"). I hadn't met the SMBX community until I registered on (at that moment) the relatively recently-created supermariobrosx-org forum where I presented my ideas. However, I wasn't met well because of sceptical folks who thought it was one another fake (At that moment, there were a lot of other attempts to remake SMBX which totally failed). Later, I presented a working editor which significantly improved the. Closer to the end of the year, I started the work on the engine itself. I implemented several brand-new stuff on the engine and the more stable graphical engine, however, the engine is still incomplete: the rest of the stuff was done through the reverse-engineering. I met the Chinese SMBX community in the year 2015 (thanks to Snoopy Tour), once I registered QQ and later, entered related groups. Because of the Chinese SMBX community, I learned a lot of good jokes, I met many good people, and I was inspired by various funny things. At the same time, I started to learn the Chinese language a bit. Here is very interesting! I am infinitely grateful to the Chinese community for inspiration, an interesting pastime and a good mood! 🦊
Since the 2020 year, along with the Moondust Project, I also have the TheXTech which keeps the maximum compatibility with old levels and episodes.