您将在此论坛中找到的一种内容是 NPC 包(或 Block 包、BGO 包或 Effect 包……甚至可能是混合包!但为简单起见,我将仅指 NPC 包)。
SMBX2 文档指南:
https://docs.codehaus.moe/#/concepts/cu ... tent-packs
原始指南:
在您自己的关卡中使用这些很简单。 此类包的内容可能如下所示:
只需将类似上述文件夹的所有内容提取到您的关卡/章节文件夹中,相应的 ID 就会自动应用。 在本例中为 751 和 752。
所有介于 751 和 1000 之间的 NPC、方块、BGO 和效果的 ID 均可用于按关卡或按章节进行自定义。 因此,如果您想使用多个包,但 ID 有重叠,您可以执行以下操作:
- 重命名您正在导入的辅助包的文件以填充当前未占用的 ID。 确保保持在 751-1000 范围内。2
. 打开您已重命名的 NPC 的 npc-n.ini 文件,确保它们使用与其名称所示的相同的图像文件。
之后,如果您打开了编辑器,按 F8 刷新,新内容将可用!根据重命名情况,您可能需要调整一些图块集(如果包创建者提供了它们)或创建自己的图块集以便在图块集项目框中访问它们。只需选中“仅显示自定义”框并选择要为其创建图块集的对象类型,即可帮助您轻松找到已导入的内容:
包名:
您在这里找到的 NPC 并非全部都是 100% 从头开始编码的。有时您可能会发现基础游戏代码的改编版,或其他人代码的改编版。如果没有提供足够的信息,正确地注明这些内容的来源可能会有点困难。对于基础游戏改编版(例如 Thwimps 的自定义模组),请注明模组制作者以及原始创作者的来源,这些来源位于 SMBX2 安装的 Credits.xls 中。对于用户提交的 NPC 的模组,请在模组制作者的原始帖子中找到原始作者。如果模组制作者没有提供此信息,请提醒他们这样做。谢谢!
就是这样!您现在可以开始在您的关卡中使用您在此处下载的包了。请尽情享受!