不久前玩完了这个作品,总体上还是比较优质的作品,虽然还有些不足,但对于第一个作品来说已经相当不错了,至少比我的第一个作品强多了。
很欣赏你的毅力,能把这么多的关卡坚持做完,而且关卡总体质量也过关。
现在我想把一些我认为可以改进的地方列举一些(我没有多少评价作品的经验,仅供参考)
1.黑暗关卡
黑暗关给的光源不够用(甚至有的关卡里直接就没光源了,只能在摸黑前进),这也确实是新手作图时容易犯的错误(包括我自己),我做的早期一些黑暗关光源也放得很少,但由于做关卡时对关卡布局了如指掌,就感觉没什么,但在我过了较长一段时间后又重玩这些关时感觉游玩体验极差,我的建议是多加一些光源或者把场景亮度调高。

2.过长的连续无检查点关卡
有的关卡,尤其是需要通过门进入的隐藏关,流程很长但没有检查点(或者也可以叫存档点),玩家只要挂了就得从头再来,这个问题在最后一关库巴城堡尤其明显,一个总流程时长差不多半个小时的关卡只要中途挂了就得从头再来......我知道这大概率是因为跳关之后的检查点对于以大地图为中心的作品来说无效,但这个问题真不应该就这样搁着,或许你可以将那些通过隐藏门跳关的关卡和原关卡合并成一个,并改为使用npc-430来作为检查点(如果觉得贴图违和的话可以试着手动更改一下贴图,把它变成普通的SMW检查点),因为这个存档点在一个关卡内可以出现多个。不管怎样,这个建议是处理一下,要不然库巴城堡那关实在是太容易折磨并劝退玩家了。

3.软锁
又叫做softlock,主要是指玩家无法过关但又死不了所以只能退出游戏重进的情况,这个情况在森林鬼屋那关出现了在我身上(直接被捕鼠笼了),我记不清别的地方还是否有类似情形出现,但尽量还是避免这类“软锁”的出现吧。

4.一些让人迷惑的关卡设置
有些关卡的设定不容易让玩家明白其设计的意图,第一关其实就出现了这个问题,我不知道那个P按钮是过关所必需的,于是就随意的提前踩上去了,结果往前走了一段后发现前面是一堆金币需要P按钮让其变成砖块才能过去,但P按钮已经被用过了,于是就只能跳崖减一条命重来了......以及红按钮关和蓝按钮关,如果玩家没有火焰花之类的道具可以干掉小Boss,就只能让小Boss把玩家干掉然后收集好状态后重进......还有比如星星世界huge forest关,没有任何提示关底过关杠需要把所有粉果子吃了才会出现,尤其是粉果子在前一关甚至都出现了,但并不需要收集......如果把粉果子换成紫币之类的或许能让玩家更容易将其与过关联想到一起,还有就是haunted forest那关,定时切换但无任何切换征兆的管道出入口个人感觉真的并不好玩......我是进编辑器看了一眼才明白怎么回事,大多数玩家玩到这大概率会一头雾水,虽说这个与主题对应的挺好,但这种“循环的路”设置似乎并不是特别受玩家喜爱,即使是官作中城堡里必须选正确的路否则无限循环的设定都不是很受欢迎。(另外haunted forest这关的星星和过关杠放在了一起使得玩家必须重复玩同样的流程两次似乎也不是很好的设定......)

5.隐藏路线
有些隐藏点似乎有些过于隐藏了,比如第二关的那个隐藏藤蔓,似乎没有任何征兆它会在那里,还有就是隐藏管道,按理来说隐藏管道都是会有一些提示的,比如与附近其它管道不同的颜色或者是金币提示之类的,这个作品里有一小部分管道感觉就是把一个随意的管道设置为隐藏管道,以及一些隐藏管道的设定也不够“规范”,正常来说往外出怪的管道和水平悬空的管道都是不可进入的,而这个作品里则有一些这样的管道可以进入。还有就是总感觉那些有通往别的关卡的隐藏门的关卡在大地图上应该标志为红点而不是黄点,我玩的时候因为这个漏过了不少隐藏门。

我就写到这里吧,感觉主要的点都表达出来了,不管怎样这个作品还是挺不错的,尤其是对于第一个作品而言,至少我大多数时间里玩得还是挺愉悦的,我玩的时候还录了全流程视频,打算剪好后发到我的b站账户。