原帖地址:百度SMBX吧
原帖上传时间:2010年8月12日
原作者: 5438A38A(SMBX1.4版本作者)
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原帖内容为确保观感,经过了修改,敬请留意。
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吧友们的地图有一些我实在看不过去了,所以发这个.
PS:我没说"完"之前不许插楼!这里的网速很烂,如果掉线了请原谅-_-
一.构思
你在做地图前.你必须想好,你是要做大型地图?还是小型地图?还是单张地图?
做大型地图必看:你要先想好你要做多少个世界.但是记住,留出一个世界作为隐藏世界(关卡各不相连,过关有奖励的那种)这样做是防止你做地图做到一半就分心想做其他的关卡.
接下来就可以做地图了
做小型地图必看:同上,只是它的规模更小
做单张地图必看:你可以自由发挥.切记.把N多的乱七八糟的单张地图"拼"成一幅大地图是不行的,因为它没有条理性.
收集星星的地图:你必须有一个开始点.这个最后做.先做好其他地图(记住,一张地图就1颗星是不行的,个别可以.做好了这些地图,你必须做个统计.先把这些地图从难到易排列,再统计星星,中间适当插几个Boss关.最后就可以做起始地图了.
先说NPCS
吧友们经常犯的错误
接下来是地面
平台
(LS的图是不正确的做法)
砖头(这个就不截图了)
不要用SMB3的问号搭配SMW的砖.......等等等.....
背景使用说明(Background):背景最好放到空旷的地方....且不要靠近砖头,问号,金币(特殊情况除外)
大背景使用说明:背景决定的是关卡风格....慎重选择
接下来是地面美化实例
玩这种地图一定很无聊,适当加入地形的话....
第一种
这是第二种
还有第三种
虽然没什么变化,但是很适合放飞云在上面
当然,上面只是实例.
==========原帖结束==========
附录:贴吧ID F0REVERD 的发帖(原帖第20楼)
基本同意.
一些细节上的问题(仅代表个人意见)和其他的想法:
1.NPC疏密问题:如果一些SMBX高手擅长做ABNORMAL的地图,Lakitu和Throwp和刺猬便是最好选择.第一点:MF的HC2-1,平均"一窗口单位"的NPC已超过6个,最近本人也在做一个仿HC2-1的地图,像这种多飞云关卡【不】【可】【能】达到这个限制;第二点:Mario Minix类地图,无论是MF,SMX还是SMBX,没有一关的"一窗口单位"敌人数量少于六个,结论为【不】【可】【能】;第三点:多层关卡,如果这个地图不只有一层,那么会在中间加一横排砖块,为了充实不可能使敌人总数超过6个,虽说SMBX做地图不能比MW随意,但这种设计不是不可以;
2.拼写问题: Bonus拼写错误;
3.关于不同类型地图的敌人分类: 通过SMW Hack可以得知,在夜晚背景中放Throwp可取,在所有黑暗地图(包括城堡)也可取;
4.P按钮关卡:TI和TI2的第17关就有类似的关卡.如果把它转化成变态地图,以下几种供参考:1.P按钮运动过程中无法减速,否则无法追上下一个; 2.耗时间方法; 3.旋转踩敌人; 4.陷阱法;
5.各种砖块搭配问题: SMBX中奖励砖块比较杂,在TGCA中多次使用混乱风格的排列,这种并不是不可以,而且也不是不美观;
6.同一类型的Bonus不能并排出现;
7.变态地图大招: 第一招: 使用旋转踩敌人过关; 第二招:快速卷轴使玩家身体被迫向左; 第三招:鬼屋关中同一房间内出现超过5个大红门,21个关卡设置全部塞满 等等
发贴完毕.
附录:贴吧ID 40743 的发帖(原帖第21楼)
关于平台(Sizeable里面的)多的问题:
平台多是有些乱,但是只要加强层次感就可以了,比如在每个平台上种些草,放点栅栏,平台高出放点云(前提是不要太多),照样很美观