2025圣诞创作大赛——比赛结果公开

SMBX World 社区的各位大家好!
今天,我们正式公布2025圣诞创作竞赛的比赛结果。在经过四个评委的评分以及社区里一些人帮忙整合后,所有关卡的评语终于准备完毕!感谢 @DavFar 、 @俄狐 、Koko 等评委对竞赛关卡的评分。也特别鸣谢 @ 比诺奇奥 帮忙翻译/润色和整合评语, @审阅厅 @Hafulor 帮忙整合评语。
同时也借此机会真诚地感谢所有投稿关卡、参加比赛的参与者。正是你们对关卡创作的投入和热情使这次活动成为了可能,让这次关卡竞赛得以顺利举办!
第14名
关卡名称:Snowy Plateau
作者:迎春心情( @迎春心情 )
最终得分:5.4
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:2 / 10
评价:关卡整体而言并没有什么令人眼前一亮的特色。中继点之后出现的惊奇花以及惊奇效果稍微给本关平淡的体验带来了一些调剂,但可惜执行的效果依旧不尽人意。
2.圣诞主题(1–10)
得分:4 / 10
评价:经典的全明星版SMB1风格的雪地关卡。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。除此之外,陆地食人花NPC的effect贴图有问题。
3.可玩性(1–10)
得分:3 / 10
评价:本关前半部分的体验较为平淡,除了滑溜溜的地面以外并没有任何和冰雪、圣诞主题相关的特色玩法。后半部分的惊奇效果虽说乍一眼看起来似乎还算有点意思,但实质上除了增加更多的障碍(一大群炮弹刺客)、平台以及可供收集的惊奇种子外并未给关卡的玩法带来什么实质性的变化。
最终得分:3 / 10
其他补充评价:建议作者多参考参考SMB1以外的官作的关卡设计思路,设计出更侧重于玩法设计的关卡,避免“白开水”。
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:7 / 10
评价:整体表现不错,不过如果对下面将提到的一些地方进行调整,会更好。
2.圣诞主题(1-10)
得分:7 / 10
评价:素材与竞赛规则的结合做得很好,不过如果加入圣诞风格的音乐,会让关卡更有氛围。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:我很喜欢这个关卡,但我觉得在存档点之后推进难度变得很高,需要多次死亡尝试。关卡不应过于繁琐,这样才能更加有趣。
最终得分:7.3 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8 / 10
评价:(无)
2.圣诞主题(1-10)
得分:8 / 10
评价:(无)
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:(无)
最终得分:8 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:4 / 10
评价:一开始看起来像是一个典型的 SMB1 风格关卡,但真正有趣的部分从第四个区域才开始。这是一个受惊奇花效果启发的有趣想法。然而,如果不考虑惊奇花触发的生存玩法,整体体验仍然非常简单且普通。
2.圣诞主题(1-10)
得分:3 / 10
评价:大部分内容只是常见的冬季主题,并没有达到应有的节日氛围。唯一明显的节日元素是音乐。
3.可玩性(1-10)
得分:5 / 10
评价:在开始阶段,关卡整体看起来仍然是普通的 SMB1 风格,玩法上没有引入任何特别的机制。如果跳过惊奇花,体验基本也是如此。但如果获得惊奇花,关卡就会转变为生存挑战:为了获得关卡奖励,玩家需要在轨道平台上走完整条路线,同时还要躲避并承受敌人的攻击与追击。
最终得分:3.3 / 10
其他补充评价:关卡设计需要加入更多节日元素,才能避免只是一个普通的冬季主题。惊奇花的想法本身很有趣,但整体感觉不够完整。即使在现有功能下,也完全可以做出更有趣的内容,但这里明显缺乏投入的精力。此外,你也可以通过使用多层设计来展示不同的方块变化,这是改变关卡方块外观的常见方法。最后,建议在制作比赛关卡时不要过于仓促,让作品更加打磨完善,而不是像直接提交一个未完成的作品。
第13名
关卡名称:Christmas Level
作者:Omega02( @JC02official )
最终得分:5.8
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:5 / 10
评价:关卡分为三个部分,分别以企鹅装、冰冻蘑菇和P翅膀作为主要噱头。其中第一部分使用企鹅装在可以冻伤玩家的水面上滑行很有想法,只可惜这样的设计只是浅尝辄止,并未太深入。而使用了类似马银1那样的冰冻蘑菇的第二部分更为敷衍,丝毫没有针对其特性展开设计。
2.圣诞主题(1–10)
得分:5 / 10
评价:关卡中有圣诞糖果柱(?),有雪人,以及终点前的唯一一个带有彩灯的栅栏,甚至HUD中的道具储存栏上还有一个圣诞帽。圣诞相关的装饰是有,只可惜数量并不是很多,有些场景甚至几乎基本上空无一物。从素材文件夹来看似乎还有更多的未在关卡中使用的圣诞相关的装饰素材,不清楚为何没有用上。除此之外,由于使用了effect而非NPC,下雪的粒子特效在调查标志牌的信息时依然会继续移动,但新的粒子并不会生成,显得很不自然。此外,打碎砖块后的effect的颜色也和砖块本身的颜色对不上。
3.可玩性(1–10)
得分:3/ 10
评价:关卡中的有些机制的想法很好,只可惜并未深入围绕这些机制进行关卡设计。除了前半部分用企鹅装在寒冷的水面上滑行,本关几乎没有任何有趣的部分。使用冰冻蘑菇的部分仅仅只是在一片很广的水域上奔跑,而使用P翅膀的部分更是仅仅在一些摆满金币的空间里收集金币,几乎没有乐趣可言。
最终得分:4.3 / 10
其他补充评价:(无)
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:6 / 10
评价:我喜欢这个关卡,看起来很不错,但我觉得整体太偏蓝了。你可以在关卡里放更多物件,并把一些蓝色方块换成其他颜色。还有一个很重要的点缺失了:既然这是圣诞主题比赛,而你做的是雪地关卡,就应该让角色在地面上打滑,这样才更符合雪地主题。此外,关卡里也有很多空旷区域,让人感觉你不知道还能再加些什么。
2.圣诞主题(1-10)
得分:8 / 10
评价:我很喜欢,但正如我前面说的,还是缺少了一些内容。
3.可玩性(1-10)
得分:7 / 10
评价:企鹅装那部分不错,不过我觉得你可以更充分地利用这个机制。
最终得分:7 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:7 / 10
评价:基础关卡,装饰较少,路线较线性。
2.圣诞主题(1-10)
得分:7 / 10
评价:符合要求。
3.可玩性(1-10)
得分:6 / 10
评价:设定很简单:用企鹅马里奥完成关卡的一部分。有些区域完全空荡,这会削弱游玩体验。
最终得分:6.6 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:5 / 10
评价:关卡看起来很漂亮,但感觉少了点什么。关卡挑战的流程看起来挺有意思,但实际做出来的内容不多。
2.圣诞主题(1-10)
得分:4 / 10
评价:感觉这是一个不错的冬季关卡,但除了闪烁的星星、彩色方块和硬币之外,圣诞元素并不多。
3.可玩性(1-10)
得分:7 / 10
评价:由多种动作挑战组成,整体挺有趣,而且看起来没有 bug,但也感觉挑战数量不多。关于第一部分的小提示:有可能会丢失企鹅装,一旦丢失,就无法通过通往下一部分管道前的砖墙。
最终得分:5.3 / 10
其他补充评价:关卡挺有意思,但看起来完成度不高。另外,那些“斑鸠”(turtle doves)在哪里?我一个都没找到,就算用编辑器查看也没有,在贴图里也找不到!
第12名
关卡名称:Snow Forest
作者:Xyang123( @插秧歌123 )
最终得分:6.2
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:5 / 10
评价:本关正如作者所言,是索尼克风格的关卡。关卡的场景较为宽广且有不少分支路线,有横向和纵向的弹簧以及各种暗道。但除此之外关卡中并无其他让人眼前一亮的要素。
2.圣诞主题(1–10)
得分:6 / 10
评价:本关的素材均为作者自制,很有索尼克游戏的风格。在素材均为自制这一点上值得好好称道一番。只是可惜,除了冰雪主题外,关卡中再无其他要素来彰显“圣诞”的主题。
3.可玩性(1–10)
得分:7 / 10
评价:本关看起来很大,且有很多分支路线,可以很好地满足喜好探索的玩家。关卡中的有些桥段的设计还算有趣,但整体设计较为松散,主题不够突出。除此之外,本关的砖块和Sizeable平台很难区分,光从外观上很难判断一处墙壁是否可以穿过,并且有些斜坡平台在玩家从平地上行走时会直接穿过去并掉下来。
最终得分:6 / 10
其他补充评价:(无)
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:7 / 10
评价:这是一个类似 Sonic 风格的关卡,但使用了超级马里奥世界的敌人。关卡整体不错,不过我认为缺少了一些细节,下面会提到。
2.圣诞主题(1-10)
得分:5 / 10
评价:虽然关卡里有雪等元素,但这并不一定就符合圣诞主题。缺少更多圣诞氛围的内容,比如礼物之类的装饰。整体感觉更像是一个 Sonic 风格的关卡,而不是一个圣诞版的 Sonic 风格关卡。
3.可玩性(1-10)
得分:7 / 10
评价:整体不错,但我想再次强调前面提到的问题。
最终得分:6.3 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:7 / 10
评价:一个线性关卡,除了画面表现之外并没有特别突出的地方。
2.圣诞主题(1-10)
得分:5 / 10
评价:下雪的关卡并不等同于圣诞关卡,缺少更多与主题相关的装饰。
3.可玩性(1-10)
得分:7 / 10
评价:一个线性关卡,其中有一块区域完全是空的。
最终得分:6.3 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8 / 10
评价:看起来是 Sonic 与一些 SMB1 元素的相当有趣的结合,整体非常漂亮,但几乎看不到圣诞气氛。不过,“冬季城市区域”的主题表现得非常好!森林?看起来更像是在城市公园附近的施工区域中奔跑。
2.圣诞主题(1-10)
得分:1 / 10
评价:几乎完全感觉不到圣诞气氛:云杉树完全没有装饰。用金环组成的祝贺信息非常不显眼,主题可以说是完全失败了。
3.可玩性(1-10)
得分:10 / 10
评价:抛开圣诞主题不谈,这里的游戏性非常有趣,可以探索整个区域,攀爬到更高或更低的地方,并寻找隐藏在各处的秘密!
最终得分:6.3 / 10
其他补充评价:这个关卡最棒的地方在于出色的设计和带有 Sonic 风格的愉快游戏体验,可以看出这里投入了相当认真的努力!但是,圣诞主题完全失败了:我只看到光秃秃的云杉树,以及关卡结尾的那句祝贺。
第11名
关卡名称: Lakitu Ambush
作者:White
最终得分:6.4
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:5 / 10
评价:关卡以管道球盖姆为主要敌人,不同位置的球盖姆可能会丢各种敌人。除此之外还有诸多其它种类的敌人。关卡里围绕一些敌人设计的地形还是很有想法的,只是敌人的种类太多反而可能会稀释掉玩家的体验。如果能只围绕少数几种敌人来发挥创意和想法的设计,效果会更好。
2.圣诞主题(1–10)
得分:4 / 10
评价:全明星版SMB3风格的雪地关卡。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。除此之外,雪地素材的天花板部分的阴影的方向和纹理的衔接都有问题。另外,深色的地面外观的背景墙由于顶部和一般的地面没有区别,反而容易让玩家误以为这样的背景可以站上去。
3.可玩性(1–10)
得分:6/ 10
评价: 关卡中的一些设计还算有趣,但关卡中出现的敌人种类过于繁多且散乱,反而导致本因作为本关“主角”的球盖姆的存在感被拉低。此外,有一处可以掉下去到另一个场景拿星星的入口并没有什么提示,有些让人一头雾水。另外,关底的藏有P按钮的问号砖,可以增加一些提示让玩家更容易注意到它。
最终得分:5 / 10
其他补充评价:本关出现的敌人种类有些过于繁多了,建议作者在做关的时候尽量只聚焦在少部分种类的敌人上,并围绕它们设计和关卡机制相关的玩法。多不等于好,太多种类的敌人反而可能会稀释掉玩家的体验,有时围绕少量的敌人创造出来的设计和玩法反而更容易让人印象深刻。
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8/ 10
评价:我很喜欢关卡中加入了来自多个《超级马里奥》系列游戏的敌人,这为关卡营造了良好的氛围。关卡总是可以继续改进,这一关仍然有进一步完善的空间。
2.圣诞主题(1-10)
得分:8 / 10
评价:我很喜欢关卡的主题,不过我觉得装饰稍微少了一些。我感觉它本可以做得更加圣诞化;有些区域显得比较空旷,缺少装饰,而且我也觉得如果加入下雪效果,会让圣诞氛围更浓。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:我非常喜欢这个关卡的玩法。
最终得分:8 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:7 / 10
评价:前提不错,但执行还有提升空间。
2.圣诞主题(1-10)
得分:6 / 10
评价:下雪的关卡并不等同于圣诞关卡,缺少与节日相关的装饰。
3.可玩性(1-10)
得分:6 / 10
评价: 敌人刷得太多,再加上下雪效果带来的沉重感(减速和打滑),让关卡显得令人沮丧。敌人种类多并不总是等同于一个好关卡。
最终得分:6.3 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8 / 10
评价:使用以经典风格为主的元素来展现圣诞精神是一个非常有趣的方式,背景、NPC、场景和音乐的组合效果很好!
2.圣诞主题(1-10)
得分:6 / 10
评价:虽然整体采用了经典风格,几乎没有明确的圣诞相关元素,但依然能够感受到圣诞的氛围:背景、音乐以及周围 NPC 丰富的颜色搭配。
3.可玩性(1-10)
得分:5 / 10
评价:游戏性本身很有趣,充满动作感,并且有大量与管道 Lakitu 的战斗,但关卡中严重缺乏中继点,我只看到了一个。引擎对多中继点的支持其实很好!另外需要注意的是低矮通道中跳动的 Goomba 球,在 SMBX-38A 的碰撞系统下,要无伤通过它们是一个相当大的挑战。此外,获取管道的谜题设计得不错,可以通过将两个大萝卜叠放在一起来解决。
最终得分:6.3 / 10
其他补充评价:这个关卡整体相当不错,可以看出你很好地运用了以经典元素为主的组合来营造圣诞氛围。不过,大多数意见仍然集中在游戏性上,主要是因为检查点数量不足,以及那些带有栗宝宝球、很难无伤通过的区域。
第10名
关卡名称:Snow -yuki-
作者:SuperTop( @超级托比 )
最终得分:6.4
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:6 / 10
评价:本关的特色是一表一里两个世界,两个世界有不少相似之处,但在布局方面仍然有些许偏差。玩家可以在表里两个世界之间穿梭,以发现不一样的东西,有时则需要切换世界才可以继续通行。
2.圣诞主题(1–10)
得分:5 / 10
评价:经典的全明星版SMB3风格的雪地关卡,配合上部分出自其它作品的敌人。但除了冰雪主题外,并无其他要素来彰显“圣诞”的主题。
3.可玩性(1–10)
得分:7/ 10
评价: 这关的玩法可以看出来在很大程度上致敬了SMB3的4-6关,玩家可以在表里两个世界之间穿梭。只是和原作不同的是,本关的两个世界的区别更大,且进入不同的世界是过关的刚需——有的时候玩家会在其中一个世界遇到无法通过的障碍,仅能切换到另一个世界才可通过。虽说切换表里世界的玩法还算有趣,但除此之外剩余的关卡设计都较为平淡,没有太多令人眼前一亮的要素了。
最终得分:6 / 10
**其他补充评价:(无)
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8/ 10
评价:本关卡拥有多种游戏机制,使游玩过程更加有趣。我非常喜欢通过门来切换游戏模式的设计,因为一侧比另一侧更简单,而且一侧完全结冰,而另一侧则没有那么严重的冻结效果。
2.圣诞主题(1-10)
得分:8 / 10
评价:整体并不差,不过仍有提升空间,例如可以使用更多圣诞风格的 NPC 来增强关卡氛围。
3.可玩性(1-10)
得分:9 / 10
评价:玩起来非常有趣,这是一个所有玩家都能完成的关卡,这一点非常好。
最终得分:8.3 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:7 / 10
评价:基础型关卡,整体感觉较为空旷。镜像场景的设定本身很有潜力,但这个想法并没有被充分利用。
2.圣诞主题(1-10)
得分:5 / 10
评价:雪地关卡并不等同于圣诞关卡,缺少更多符合节日氛围的装饰和元素。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价: 偏线性,与第 1 项中的评价类似。
最终得分:6.6 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:6 / 10
评价:如果不考虑一些小型物件,整体感觉相当平淡。洞穴区域比地表部分稍微好一些。此外,周围环境装饰明显不足,整体显得非常空旷。不过,几乎相同但又略有差异的两种平行现实这一概念还是很有趣的。
2.圣诞主题(1-10)
得分:3 / 10
评价:我确实注意到你放置了一些节日树木,但整体上仍然更像是一个普通的 SMB3 冬季主题。感觉节日气氛早已过去,四周一片寂静。
3.可玩性(1-10)
得分:5 / 10
评价:如果不考虑最后一段带有射击管道的区域,以及通过分区实现的“平行现实”这一有趣设定,整体游玩体验偏向轻松,但大多数情况下缺乏解谜或动作等有趣的内容。第二个三月亮并不像第一个那样隐藏得好;第一个在首次无剧透游玩时令人完全意外。与其放置第二个三月亮,不如改为一个普通的绿色蘑菇。
最终得分:4.6 / 10
其他补充评价:在设计方面,建议多使用雪地主题元素,而不仅仅是被雪覆盖的木质结构,否则会让整体设计显得平淡且缺乏节日感。不过洞穴区域在这方面表现得更好,即使设计简单,也比地表区域感觉更佳。游戏性方面缺少动作与解谜元素,建议增加更多敌人,包括一些出现在意想不到位置的敌人(当然要注意平衡)。
第9名
关卡名称:Fantasy Ice Bells - Armony Of Invernal swell
作者:AlostParagon1577( @✿︎ ᑕᗩᒪIᖴᗩ᙭ ✿︎ )
最终得分:6.8
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:6 / 10
评价:关卡分为两个部分。主线部分的昏暗雪原中遍布了可以让玩家一直下沉的积雪,支线部分的湖畔战场中到处都是枪林弹雨。其中湖畔战场的场景的设计颇为有意思,需要玩家在躲过敌人的炮火的同时帮助盟军找回所需的燃料。除此之外,关卡的其它设计都相对较为平淡,甚至还有一些比较恼人的机制(如会让玩家一直下沉的积雪)。
2.圣诞主题(1–10)
得分:4 / 10
评价: 关卡的视觉效果做得很到位,可以看出作者在关卡的氛围和美化方面下了不少工夫。其中最令我感到眼前一亮的细节是本关的雪花粒子特效:在主线场景,雪花分为前景和远景,前景的雪花可以被砖块阻拦而远景的雪花不会;在支线场景,远景的雪花会落在背景的水面上并消失。只是,主线场景中的那些“灯光”的展现效果实在是过于突兀和怪异。如果想要做出柔和的光源效果,建议使用混合模式的叠加+Alpha模式(这需要使用NPC或者bitmap来实现),这样会使得光源看起来更加自然。另外,说回圣诞主题契合度,这关除了是冰雪主题关卡外基本上和圣诞主题完全不搭边,甚至还出现了战争的场面。也许作者可能是喜欢制作这种主题的关卡,但我认为仔细审题也是很重要的。
3.可玩性(1–10)
得分:7/ 10
评价: 在我看来,主线部分的雪原场景存在诸多对初见玩家不友好的设定。食人花可以无视玩家自由伸缩的设定以及积雪可以让玩家无法跳跃一直下沉的设定让通过这个场景变得麻烦了很多。除此之外,地面上的形似冰锥的敌人总是时不时发出奇怪的叫声,这样的设定显得颇为突兀和怪异。而支线部分的湖畔场景相对而言则要好得多,相当直接爽快,无论是场景氛围还是游戏体验都和主线的雪原场景形成了鲜明对比。玩家需要一路冲过敌人的火线顺利拿到燃料并带给盟军。在冲锋的过程中躲过一次次敌人的炮火的感觉非常爽快。个人认为支线场景的爽快的游戏体验要远好于主线场景的磨人的游戏体验。
最终得分:5.7 / 10
**其他补充评价:如果要制作细腻的分层背景的话,使用BGO和图层移动并不是唯一的选择。使用bitmap制作分层背景可以有效减少图层的使用,避免因为图层过多导致关卡制作困难,同时也更方便用编辑器查看关卡的内容。
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:9/ 10
评价:关卡的推进过程给我留下了深刻印象,尤其是需要寻找汽油桶的那一段——我非常喜欢那部分。
2.圣诞主题(1-10)
得分:6 / 10
评价:遗憾的是,我并没有觉得这是一个圣诞主题的关卡。仅仅拥有雪地画面和类似元素并不能代表圣诞主题,因为关卡本身呈现的并不是圣诞故事,而更像是一场战争。关卡在主题指向上还需要更明确一些。
3.可玩性(1-10)
得分:7 / 10
评价:这是一个随着推进而逐渐提升难度的关卡。主路线由于一些设计决定而显得沉重且不太友好,而湖边的可选路线则更加流畅、紧张且有趣,明显比主区域更为出色。
最终得分:7.3 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:融入关卡的新元素相当新颖,并且彼此之间有很好的协同效果。
2.圣诞主题(1-10)
得分:5 / 10
评价:雪地关卡并不等同于圣诞关卡,缺乏对节日主题的聚焦。
3.可玩性(1-10)
得分:9 / 10
评价: 游戏难度有起伏变化,对任何愿意尝试的玩家来说都具有挑战性。
最终得分:8.0 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:哇,这是一个非常有趣的关卡!这里应用了大量有意思的想法,设计相当酷!
2.圣诞主题(1-10)
得分:2 / 10
评价:冬季主题是 10/10!天气表现非常强烈,这才是冬天应有的感觉,而不是只飘两片雪花然后下雨。但圣诞主题在这里几乎完全缺失,只是零散地放置了一些节日树木。
3.可玩性(1-10)
得分:7 / 10
评价:这个关卡玩起来非常有趣,但是雪地的参数设置相当不合理;每次掉进去都非常烦人,我不得不疯狂按跳跃键才能脱身。另外,吞食花不管上面有没有人,都会直接咬下来!相当恼人。不过总体来说,玩法还是挺不错的,尤其是隐藏房间!
最终得分:6.3 / 10
其他补充评价:可以看出在这个关卡上投入了非常认真的努力,整体效果相当不错!然而,圣诞主题并没有真正展开,只是摆放了少量节日树木,这几乎就是这里仅剩的全部“圣诞”元素了。
附注:顺便一提,作为一名俄语使用者,我被士兵们的对话逗笑了,尤其是他们在进入潜艇并准备下潜后才喊“开火!”(Огонь!)。这条命令通常应该在发射炮弹或鱼雷之前喊出,而不是在下潜时。此外,我对这个场景的第一印象是:他们看起来像是随机加入苏联军队的阿根廷人,而且是会说西班牙语和俄语的双语者。
第8名
关卡名称:Nicholas
作者:FORCE_VICEROY( @原力总督 )
最终得分:7.3
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:8 / 10
评价:关卡以一个普通的奇诺比奥为视角,用电影式的分镜与叙事节奏创造了一个具有沉浸感的“互动小说”风格的短篇故事。关卡在分镜设计和环境细节上都下了不少工夫。
2.圣诞主题(1–10)
得分:10 / 10
评价: 本关以互动小说的形式进行叙事,讲述了圣诞节时,一位与节日氛围节节不入的奇诺比奥出门,在圣诞树下梦回过去并见到了圣诞老人的原型——尼古拉斯,从他的行为中感受到了圣诞节的文化内核。本关无论是氛围还是内容,都很好地传达了圣诞节的主题和精神。
3.可玩性(1–10)
得分:2/ 10
评价: 本关作为一个“互动小说”类型的关卡,没有设置任何操作和挑战上的难度。虽然分镜和叙事效果极佳,制作手法一绝,但可惜在可玩性方面较为匮乏。
最终得分:6.7 / 10
**其他补充评价:(无)
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:9/ 10
评价:关卡的创意非常出色,采用了以叙事为核心的方式,并传达了圣诞节的信息。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:完全符合比赛主题,是一个真正体现圣诞精神的关卡。
3.可玩性(1-10)
得分:2 / 10
评价:关卡唯一的缺点在于可玩性。叙事内容很多,但玩法几乎不存在。如果加入更多玩法内容,整体会更加完整。但目前过于偏向叙事,这在比赛中明显拉低了评分。下次请为玩家加入更多可玩性。
最终得分:7 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:通过一段小型舞台演出来讲述圣尼古拉斯的故事。关卡的切入方式确实出乎意料,但并没有让人失望。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:从历史角度重新诠释了圣诞节,讲述了这一节日背后的背景故事。
3.可玩性(1-10)
得分:5 / 10
评价: 虽然想法相当新颖,但关卡缺乏深入的玩法设计,基本只是直线前进并阅读故事。对于不了解叙事背景的玩家来说,可能会觉得关卡无聊且单调。
最终得分:8.3 / 10
其他补充评价:这是一个非常感人的故事,完全超出了我对本次活动的预期。
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:制作一部互动故事是一个非常酷的想法,是一项相当独特的作品!
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:关于圣尼古拉斯的故事非常有趣,完成度很高,圣诞主题表现得非常到位。
3.可玩性(1-10)
得分:2 / 10
评价:玩法几乎不存在,只是引导角色穿过宿舍的走廊,观看或阅读故事。不过,故事本身还是很有趣的。
最终得分:7.3 / 10
其他补充评价:这是一部非常有趣的互动故事风格作品,相当不错!唯一的问题是玩法几乎缺失,只是跟随角色在宿舍走廊中移动并观看故事。如果目标是做成类似视觉小说或 JRPG 风格的玩法,那么就明显缺少一些小任务来弥补玩法不足。但作为一部互动故事来说,这个作品本身是好的。
附言:沙漠场景的音效环境是错误的——我清楚地听到了蝉鸣声,那更像是日本的丛林,而不是沙漠。对于沙漠来说,使用风声或沙子被吹动的声音会更合适。
第7名
关卡名称:Gift Gathering Night
作者:Newgamer762( @NG762 )
最终得分:7.5
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:6 / 10
评价:关卡中收集礼物盒的场景,每个场景都有不同的要素。虽然出现了诸如旋转方块之类的花活,但这些场景整体给人的感觉还是有些敷衍,很多要素的设计还没怎么发挥就已经结束了。
2.圣诞主题(1–10)
得分:8 / 10
评价: 关卡中到处都有糖果柱装饰,同时也有用彩灯装饰的树。而本关的主要玩法也是收集各式各样的圣诞礼物,圣诞氛围可以说是拉满了
3.可玩性(1–10)
得分:5/ 10
评价: 本关的目标是收集至少五个礼物,但中间一旦死亡就必须要从关卡起点处重新开始,并再次和慢慢龟对话,观看冗长的过场。虽说在这个小过场中马里奥具有表情和语音的演出很令人印象深刻,但就算再精美的过场也经不住为了反复尝试这关而强行重复观看很多次,最终感到厌倦甚至厌恶。虽说六个收集礼物的场景每个都不算长,但是需要一气呵成收集这些礼物,一旦死亡就要重新开始的设定实在是很不友好。更别提每次重试时都要看那冗长的过场动画,更提高了玩家的挫败感和疲倦感。而第六个收集礼物的场景,用旋转跳踩齿轮和锯子的设计未免有些过于极限,且考虑到很多玩家可能初见是收集完前五个礼物后才来这里,一旦在这里死亡就完全前功尽弃,这样的游玩体验是真的很地狱了。虽然知道这关是赶工的作品,但我还是希望作者以后做关后能好好测试,多以玩家的视角为玩家考虑。
最终得分:6.3 / 10
**其他补充评价:建议作者在做完一个关卡并自己测试后,可以考虑邀请其他玩家参与测试。其它玩家会以不同于创作者的视角去游玩和评判这个关卡。当局者迷,旁观者清。为了避免制作者效应,试着多倾听这些人的合理反馈并根据这些反馈来修改关卡,使得关卡的游玩体验更上一层楼吧。
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:9/ 10
评价:我非常喜欢在每个水管区域中寻找礼物的机制,通过这种方式收集所有礼物并完成关卡。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:该关卡完全符合比赛的主题要求。
3.可玩性(1-10)
得分:9 / 10
评价:每个水管区域都有各自的挑战,使整个关卡像是一项任务:收集礼物、把它们交给慢慢龟,从而完成关卡。我非常喜欢关卡中的每一个部分。虽然仍有改进空间,但在我看来整体设计得非常用心。
最终得分:9.3 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8 / 10
评价:前提设定不错,但执行上还有提升空间,整体装饰略显不足。
2.圣诞主题(1-10)
得分:9 / 10
评价:符合主题要求。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价: 很好地执行了关卡的核心设定,是一个难度较低的关卡。
最终得分:8.3 / 10
**其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:6 / 10
评价:以和平方式收集礼物的任务设想很有趣,关卡设计看起来也不错;不过整体感觉非常空旷。周围几乎没有任何角色,只有一个作为任务发布者的慢慢龟。
2.圣诞主题(1-10)
得分:8 / 10
评价:圣诞主题表现得非常好:纹理、场景、闪亮效果以及雪景都很到位。不过整体氛围给人一种被遗弃的感觉,仿佛所有人都跑到很远的地方去庆祝圣诞节了。这里只有玩家和负责发布任务的库巴。
3.可玩性(1-10)
得分:4 / 10
评价:虽然整体玩法偏向和平,没有敌对的 NPC(只有礼物房间中的障碍物),但整个关卡中只有两个蘑菇,而且在失败时无法保存任何进度。哪怕是一次小小的失误,也必须从头重新完成整个任务。
最终得分:6 / 10
其他补充评价:这个关卡本身不错,是一个有趣的礼物收集任务。但蘑菇数量严重不足,最好在每个挑战房间入口至少放置一个,或者在大厅中提供一定数量的备用蘑菇,并附上提示让玩家谨慎使用。此外,如果玩家认真阅读而不是直接跳过,开场对话会显得过于冗长。
第6名
关卡名称: Way to Christmas
作者:Record_A( @Record-A )
最终得分:7.6
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:6 / 10
评价: 关卡分为两个部分,前半部分是充满齿轮的森林,后半部分是到处都有冰锥和企鹅的工厂。关卡中对于上述要素的运用做得不错,敌人的安排也较为合理。
2.圣诞主题(1–10)
得分:7 / 10
评价: 关卡以小库巴抢走蘑菇镇的礼物作为故事背景,让马里奥出发去夺回被抢走的圣诞礼物。在关卡中也随处可见圣诞要素,如穿着冬装的慢慢龟、雪人形象的板栗仔、穿着礼物盒服装的栗邦邦,以及工厂场景中的各种礼物盒。只是和关卡中大部分素材相比,礼物盒的贴图素材线条粗细不一,显得较为突兀。
3.可玩性(1–10)
得分:5/ 10
评价: 打通这关,可以看出来作者在设计方面下了不少工夫,但是关卡中存在不少设计不合理的地方使得关卡的游玩体验不是太好。在第一场景中就加入难度较高且一旦失误便直接死亡的支线场景,且一旦失败又要从头开始。关卡中间的Boss车轮战中Boss出现时图层是直接显现的,没有任何预兆,这也可能会导致玩家在毫无反应的情况下被Boss或障碍袭击。后半部分出现的红色爆炸礼物盒在被丢出去后遇到墙壁会反弹,反而更容易误伤到玩家。除此之外,关底Boss战门前的CP位置不太合理,由于其被放置在第四颗星币的前面,这就导致玩家就算已经达成了拿到第四颗星币的条件,也会因为先接触到CP导致之后每次复活都需要再次返回确保再一次完成拿第四颗星币的条件,增加了玩家无意义的劳动量。
最终得分:6 / 10
**其他补充评价:希望作者在设计关卡的时候能多考虑一下玩家的感受,关注一些玩家视角的细节,尽量减少需要玩家进行重复劳动的设计。
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8/ 10
评价:关卡包含多个场景,例如马里奥的家、森林、城堡以及最终 Boss。我很喜欢这一点,因为场景变化丰富,不过也有一些细节我会在下面提到。
2.圣诞主题(1-10)
得分:7 / 10
评价:关卡的图像整体上符合主题,不过也有一些地方不太贴合,比如背景音乐。如果能加入更有圣诞氛围的音乐会更好。另一个问题是,随着关卡推进,装饰中的圣诞氛围逐渐减弱。我不确定这是否是关卡剧情的一部分,但理想情况下,整个关卡都应该保持主题一致。我非常喜欢飘落的雪花以及像库巴这样的自定义图像。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:以我这种普通玩家的角度来说,我一直玩得很开心,直到遇到最终 Boss。对我而言,最终 Boss 有点偏难,像我这样的玩家如果无法通关可能会感到挫败。建议再稍微调整一下最终 Boss,以避免玩家卡关,让更多玩家都能顺利体验。
最终得分:7.6 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:锯齿机关的创意很好,执行得也很出色。音乐选择非常棒。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:完全符合要求,氛围和音乐都很好。
3.可玩性(1-10)
得分:10 / 10
评价: 难度较高、非常具有挑战性。会惩罚失误,但方式公平。
最终得分:10.0 / 10
**其他补充评价:有望进入前三名。
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:9 / 10
评价: 动作元素非常多,几乎不会让人感到无聊。最终的齿轮Boss 非常酷,也很有挑战性!不过,设计中存在较多“视觉噪音”:在第一段中 圆锯和锯齿数量显得过多;一些贴图制作得比较敷衍,只是质量不佳、拉伸过度的 JPEG,与整体设计显得不太协调。此外,还有一个小 Bug:当 Bowser Jr. 拿起壳并被踩到时,那个壳会直接留在战斗场地中并一直存在到最后。最后一段的踩壳滑行设计得相当不错!
2.圣诞主题(1-10)
得分:6 / 10
评价:冬季氛围营造得很好,四周都是雪,但圣诞感受比较弱,主要体现在树上彩色的苹果以及一些 NPC,比如会走动的礼物和可投掷的礼物。使用了一些质量较差的贴图(礼物盒和节日树)。不过主题还是有呈现出来的,所以整体还算可以。
3.可玩性(1-10)
得分:5 / 10
评价: 整体路线非常危险且棘手。不过,存档点严重不足(尤其是靠近奖励房间的地方)。通往奖励房间的藤蔓出现在一个意想不到的位置。谨慎的玩家如果选择在原木之间跳跃,而不是直接向前跑,可能会意外掉到食人花上,这是个很糟糕的惊喜。开头的礼物几乎就是危险炸弹(难道是恐怖分子做的吗?)。我确实看到了关于爆炸礼物的提示,但它出现得太晚了。另外,奖励房间中还有一个严重 Bug:我从第三个桶跳到第四个桶时无法到达(第三个桶位于平行 圆锯轨道下方的区域,并在顶部有食人花的小山之前)。我不得不稍微修改关卡,才能修复这个问题并到达那个桶。不管怎样,齿轮 Boss 非常酷,也很有挑战性!干得好!
最终得分:6.6 / 10
其他补充评价:我认为这是一个很有意思的作品,也能看出投入了不少努力。不过,在游玩过程中我注意到几个问题:首先,一些使用的贴图质量较差;在城堡里的提示框出现之前,或者玩家意外受伤之前,并不容易察觉礼物盒是有伤害的;通往奖励房间的藤蔓方块放置位置不当,导致不了解情况的玩家在意外触发隐藏方块后跳进食人花;此外,奖励房间中还存在一个 Bug,使得在稍微移动桶、缩短距离之前,关卡无法完成。
第5名
关卡名称:Another Boring Christmas De-level Ever
作者:DarkBright - 暗烨( @暗烨bbgvz )
最终得分:7.7
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:5 / 10
评价:本关的一大特色是昼夜切换系统,伴随着昼夜的切换,特定的砖块会显示或者消失,以及夜晚的时候水面会结冰。尽管如此,大部分时候昼夜切换仅仅只是关卡的亮度发生了改变,真正涉及到关卡设计的地方还是太少,对游玩的影响几乎微乎其微。
2.圣诞主题(1–10)
得分:7 / 10
评价:本关的各种装饰和物件,如雪景、彩灯、礼物,很好地突出了圣诞的氛围。只是礼物作为本关可交互的物件之一,在路上大量摆放,且除了砸怪外没有别的作用,甚至礼物盒之间还能相互碰撞并碎掉,总有一种意义不明的意味。
3.可玩性(1–10)
得分:5/ 10
评价:本关虽然有昼夜切换系统以及夜晚时水面会结冰的机制,但是在关卡设计方面的开发程度并不够。地面上随处可见的礼物盒被玩家拿在手中时可以和其他礼物盒相撞并一同破碎,反而显得意义不明。除此之外还有一部分暗道的隐藏方式也有些让人一头雾水。
最终得分:5.7 / 10
其他补充评价:(无)
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:9 / 10
评价:这个关卡做得非常好,清楚地体现了比赛的氛围和主题。唯一可以加入的元素(当然完全是可选的)是一个 Boss,不过即使没有,我认为目前的设计已经完全符合比赛要求。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:关卡整体完全是圣诞风格,有礼物、雪景等元素,整体氛围非常浓厚。使用了自定义图像,装饰也非常丰富。
3.可玩性(1-10)
得分:9 / 10
评价:我在游玩这个关卡时玩得非常开心。它适合各种类型的玩家,这一点非常加分,因为玩家可以真正享受这个关卡。
最终得分:9.3 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:7 / 10
评价:它很好地符合了自己的名称和描述,是一个比较常见的关卡,没有太多令人惊讶的地方。
2.圣诞主题(1-10)
得分:9 / 10
评价:整体氛围和音乐都很好地契合了所要求的主题。
3.可玩性(1-10)
得分:7 / 10
评价:这是一个相当标准的关卡,类似你在官方游戏中能看到的那种。整体是向右推进的线性流程,符合这一类型关卡的常见风格。
最终得分:7.6 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8 / 10
评价:这是一个非常有趣的经典主题运用方式;场景制作得很好,秘密区域的设计也很有意思,像是一系列小型挑战,而昼夜切换用于解谜的想法也非常棒。不过,整体设计给人一种还缺少点什么的感觉,尽管我对已完成的工作本身并没有什么不满。
2.圣诞主题(1-10)
得分:8 / 10
评价:圣诞主题表现得相当不错。北极光非常漂亮,也很契合主题;可投掷的礼物、灯饰装饰以及冬季氛围都做得很好。不过,这个关卡整体偏休闲,大部分圣诞元素主要体现在场景布置上,而在秘密房间中只是略微提及。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:虽然游戏性主要采用了经典元素,但整体体验相当轻松。解谜设计很有趣,尤其是白天融化冰面、夜晚冻结水面的机制。秘密内容也很有意思,地下藏身处的发现真的让人感到意外——尤其是当我正在寻找从金币坑中出去的方法时,完全没想到那里会有一条隐藏的水管。
我只能指出几个小问题:礼物在穿过其他礼物堆时很容易被破坏,它们非常脆弱,因此作为投掷武器并不太好用。另一个问题是通往秘密藏身处的凹槽位置,很难察觉其实可以直接掉下去,而玩家并不知道那是一个致命深坑。此外,几乎不可能意识到那里有一条水管,如果用错误的方式尝试离开该区域——比如左右来回走动以助跑——结果只会走向死亡。
最终得分:8 / 10
其他补充评价:这是一项相当不错的作品,对经典主题和其他元素的运用都很出色。我很享受游玩这个关卡;整体设计做得很好,也很有趣,几乎没有什么让人烦躁的地方。干得好!只是有少量需要注意的地方。
第4名
关卡名称:Poniko's Christmas Puzzles
作者:Nopikio - 诺比奇奥( @ 比诺奇奥 )
最终得分:8
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:8 / 10
评价:关卡分为3个部分:第一部分是障碍记忆游戏,需要在记忆一部分关卡布局后以尽可能少的受伤次数通过场景;第二部分是配对猜测游戏,需要以尽可能少的次数摸索出正确的一组图案;第三部分是逻辑推理游戏,需要在给定的条件下推测谁说真话,谁说假话,并推理出正确答案。最后会根据玩家在三个游戏中的表现计算总分。第一部分的玩法挺有意思,而第二、第三部分的玩法虽然和平台跳跃关联不大,但能把这样的想法放入SMBX中也可谓是很大胆了。而玩游戏并记录分数的设定,在SMBX作品中也算是很少见了。
2.圣诞主题(1–10)
得分:8 / 10
评价:关卡的开头看起来只是一个普通的雪地场景,但一旦进入雪屋,并传送到浅濑的圣诞派对后,圣诞树、彩灯、礼物盒……圣诞节会有的要素应有尽有。而在最后的总分达到要求后参加浅濑的圣诞派对,也可以说很有圣诞节的氛围了。只是有些素材为了符合大小而强行拉伸,导致和别的素材相比像素大小不一,还是有些影响观感的。
3.可玩性(1–10)
得分:6/ 10
评价:第一部分的障碍记忆游戏的场景在黑色和白色背景下能看到的内容各有不同,玩家需要在记忆黑色背景的场景的可见布局的情况下通过白色背景的场景,并尽可能以较少的次数受伤以及尽量不顶砖块查看黑色背景的场景布局。这部分的游戏颇具挑战性,想要拿高分需要有足够好的记忆力以及反应能力。第二部分的配对猜测游戏在每次游玩时的答案都是不固定的,这就使这个游戏在考验逻辑的同时增添了一些运气因素。而第三部分的逻辑推理游戏虽然想法很好,但题目可能对于一些不擅长逻辑推理的人而言过于烧脑(尤其是需要辨认人名以及对应的形象),而且由于每次游玩时的答案都是固定的,这样的游戏完全可以背板通过。而最后的总分达标后进入的派对房间,为了拿到星星而强制要求玩家找到隐藏砖里的蓝靴子的设计也是有些意义不明。
最终得分:7.3 / 10
其他补充评价:(无)
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8 / 10
评价:该关卡由三个小游戏组成:障碍记忆、图案匹配以及逻辑谜题。最终得分取决于这三个部分的整体表现。第一部分在玩法上尤为突出,虽然后两部分偏离了传统的平台跳跃玩法,但整体构思新颖,在 SMBX 中并不常见。
2.圣诞主题(1-10)
得分:8 / 10
评价:拥有良好的圣诞氛围,派对场景装饰得当,评分系统也强化了关卡的整体概念。起始区域较为简单,部分图像存在拉伸情况。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:玩法多样,因此我觉得这个关卡玩起来很有趣。
最终得分:8 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:非常有趣的谜题,其机制让我感觉相当新颖。
2.圣诞主题(1-10)
得分:7 / 10
评价:虽然具备圣诞氛围,但关卡的核心设定和推进并未围绕节日展开。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:解谜关卡本身的玩法变化不算多,但整体执行质量和内容多样性有助于提升这一评分。
最终得分:8.3 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:非常有趣的一系列谜题,这里的创意十分独特!
2.圣诞主题(1-10)
得分:7 / 10
评价:圣诞元素并不多,只是少量的场景装饰和对话中的提及,但整体感觉还可以。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:整体体验有趣且出人意料,游玩过程很有意思,但要达到所需的分数相当困难。第一个挑战尤其显得棘手,不过好在不可能彻底失败,只是会失去分数。
最终得分:8.3 / 10
其他补充评价:这是一个非常有趣且独特的关卡,包含了许多出乎意料的内容,整体游玩体验很好,但第一个挑战稍微有些困难。另外,我第一次尝试进入冰屋时失败了,还不小心走出了屏幕,也许用门代替管道会更好。
第3名
关卡名称:How Specter Stole Todakun's Toxic Present
作者:RaulHedgebomber( @Raul the Hedgebomber )
最终得分:8.2
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:7 / 10
评价:本关采用了自定义玩家角色,并使用一些原创敌人和多向弹簧作为关卡的主要噱头。虽然一开始大量出现的新内容可能会让玩家应接不暇,但玩过一段时间后就可以理解玩家的操作机制和关卡的主要玩法。
2.圣诞主题(1–10)
得分:8 / 10
评价:本关的圣诞主题几乎是随处可见,无论是背景中的雪人、礼物,还是那些企鹅外观的猴子敌人。就连故事也和圣诞节主题相契合。唯一可惜的地方是圣诞主题并没有有机融入到关卡的玩法中。此外,虽然是游戏机制的问题,但我还是认为玩家被冻成冰块时,由于贴图和碰撞箱大小不一致而导致玩家的头从冰块上方露出一部分的情形很奇怪。
3.可玩性(1–10)
得分:7/ 10
评价:本关整体的可玩性尚可,但是还是有一些细节上的问题使得它并没有达到我的预期。关卡开头的教程似乎没有太大的必要——完全可以将必须要使用角色能力的地形放在关卡开始的地方并引导玩家学习和掌握。关卡中的第三颗大金币原本理论上是要勾引使用砸砖拳手AI的猴子敌人来击碎砖块获取,但斜坡的存在使得这里的砖块很难被破坏(敌人速度过快,遇到斜坡会飞出去,除非特地让敌人来回转向来控制敌人的速度,否则很难进一步破坏里面的砖块)。关底的Boss的招式过于一板一眼——要么Boss攻击且玩家在此期间无法对其造成伤害,要么Boss在原地傻站着等着让玩家攻击,使其更像是回合制游戏。
最终得分:7.3 / 10
其他补充评价:关卡开头的故事文本字母出现的速度稍慢,而自动跳到下一个文本的间隔又太快,导致文本的阅读体验很不好,建议让文本的出现速度变快并让玩家手动确认才能推进文本。此外,关卡中还有一处文本没有正确换行,导致无法看到全部的对话内容。除此之外,关卡的整体文件太大,其中音乐文件占大头。如果是不必要的文件没必要放进来,而那些太大的音频文件可以考虑压缩大小——毕竟一个整体将近80M大小的关卡已经堪比某些中型作品的体积了。
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:8 / 10
评价:我很喜欢这个关卡展现出的个性化风格,非常贴近作者本人的创作思路,让整个关卡感觉很真实。不过,背景与前景的表现还需要再打磨一下,以便更清楚地区分哪些是背景元素,哪些是可游玩的前景部分。我也很喜欢关卡中加入了一些对话内容。
2.圣诞主题(1-10)
得分:9 / 10
评价:几乎完全符合圣诞主题的要求。我很欣赏为了符合主题而专门制作的自定义图像。
3.可玩性(1-10)
得分:5 / 10
评价:我觉得这个关卡相当困难。随着反复游玩,玩家可以逐渐适应其机制,但最终 Boss 在第三阶段时,我完全无法阻止它。
最终得分:7.3 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:很明显,这个关卡是在作者原创角色(OC)的世界观背景下开发的,跳出了传统马里奥同人游戏的框架。虽然剧情没有深入展开,但背景交代得很清楚,是一次执行得很好的自我代入式创作。
2.圣诞主题(1-10)
得分:9 / 10
评价:很好地完成了主题要求:场景、敌人和世界观都到位,不过音乐并没有特别体现出节日氛围。
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:直观但难以精通,对那些不能完全掌握 Todakun 操作和招式的玩家来说相当严苛。另外存在一个 Bug:在被击败后,游戏会把玩家送到一个黑色地图,无法重新进入关卡,只能重启整个章节,从而重新开始该关卡。
最终得分:9 / 10
其他补充评价:这是一个非常适合想要挑战自己技术的玩家的完美关卡。氛围感强烈,插画式的剧情引人注目,并且在开发一个不同于 SMBX 常见玩法的动作体系方面做得非常出色。
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:这是一个非常酷、非常独特的创意!把索尼克和马里奥的机制结合在一起也很棒,故事的呈现也相当有趣。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:故事和场景都非常符合圣诞节的氛围,这部分完成得很好!
3.可玩性(1-10)
得分:7 / 10
评价:游戏玩法本身很有意思,游玩过程中我也很享受。不过也注意到了一些不足之处:有些地方一次通过相当困难,而且完全缺乏任何形式的存档点,这点真的很可惜。此外,在中途失败后想要重玩关卡时,必须重启整个引擎,这一点相当烦人。
最终得分:9 / 10
其他补充评价:这里投入了非常多的心血,是一个相当酷的索尼克风格关卡,整体体验很有意思,也运行得不错。不过在游玩过程中我还是发现了一些问题,主要是完全没有存档点、有些地方单次通关难度偏高,以及失败后需要删除存档并重启整个游戏才能重新挑战。
第2名
关卡名称:Winterland Lake
作者:rifleman
最终得分:9.4
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:7 / 10
评价:关卡以踢墙跳和水管炮为主要机制,再辅以使用火球融化冰块的设计。虽说踢墙跳和水管炮这两种机制作为TheXTech的新特色放在别的版本中可能会显得较为平平无奇,但在这里作者却充分发挥了它们的特色,并使用它们制作出了很不错的关卡设计。
2.圣诞主题(1–10)
得分:9 / 10
评价:SMW风格的雪地关卡,其中本关无论是基础设施(如金币、问号砖、砖块等)还是景物(如糖果柱、圣诞树)还是敌人(如穿上冬装的慢慢龟),都极具圣诞氛围。
3.可玩性(1–10)
得分:9/ 10
评价:本关将踢墙跳和水管炮的机制融合在一起,再加上使用火球融合冰块的设计,三者有机结合,打造出了很棒的游戏体验。本关虽然要素并不多,但主题明确,作者能仅仅只围绕这几种要素做出很不错的设计,设计功底可以说是十分扎实了。这关唯一让我奇怪的点是第三颗龙币需要进入镶嵌在墙壁上的一块冰块获得,而由于这个管道Warp的存在,使得这个本应该可以踢墙跳上去的地方想要施展踢墙跳变得有些麻烦了。
最终得分:8.3 / 10
其他补充评价:(无)
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:关卡很好地结合了墙跳、大炮以及可融化的冰块,用较少但被充分利用的机制,打造出清晰且有趣的体验。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:关卡整体与 NPC 都以圣诞风格进行了完美装饰,甚至还有一棵圣诞树。
3.可玩性(1-10)
得分:10 / 10
评价:游玩过程非常有满足感,墙跳机制的实现也相当出色。
最终得分:10 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价: 关卡设计简单,但不会让人觉得重复或乏味。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:很好地满足了主题要求。
3.可玩性(1-10)
得分:10 / 10
评价:-
最终得分:10 / 10
其他补充评价:(无)
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:设计与游戏性的整体组合非常独特,如果不考虑下面提到的一些小问题,这会是一次非常有趣的体验。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:所有内容都完成得非常好,节日气氛十足!糖果、变成礼物的方块,还有圣诞老人金币!
3.可玩性(1-10)
得分:8 / 10
评价:通过结合管道大炮与墙跳(一个开发中的功能),游戏性变得相当有趣。不过,在高处的那一段,射击冰块相当困难,经常因为方向键操作失误而从墙上掉下来。另外,把隐藏管道伪装成冰块藏在墙里是个很酷的点子,但在进入一次之后,要避免反复进入它就成了一种挑战。xD
最终得分:9.3 / 10
其他补充评价:这个关卡制作得非常出色,能明显看出投入了大量心血。但我有一些建议:
- 我认为可以加入一个信息提示框,向不太清楚如何进行墙跳的玩家说明操作方式,尤其是当他们看到一个致命深坑却不知道该如何攀爬时。
- 建议稍微调整高处那一段的挑战难度,因为目前感觉有点偏难,我经常会因为方向操作失误而从墙上掉下来。不过,放置生成花是个好主意,否则那一段会变得无法通关。
第1名
关卡名称:Snifit's Snowball Gift
作者:toadetteCIZZ – 吃了猪崽奇诺比珂( @toadetteCIZZ )
最终得分:9.9
亨少的评语:
1.创意(1–10)
得分:9 / 10
评价:正如本关的标题那样,本关的主要敌人是木乔。尽管如此,本关后半段所引入的跟踪平台和伸缩砖块,以及涉及到它们的相关的谜题设计才是这关最主要的亮点,也是本关最精彩的部分。除此之外,带有立体感的水面效果也颇具巧思。
2.圣诞主题(1–10)
得分:10 / 10
评价:本关无论是环境中的雪人、彩灯、甜点、礼物,还是穿上了冬装的一些敌人,都很好地展现了圣诞的特色。而本关中出现的带有立体感的水面效果,以及从白天到黄昏再到带有极光的夜晚的各种精美背景,更是为本关的氛围锦上添花。
3.可玩性(1–10)
得分:10/ 10
评价:关卡的设计十分扎实,无论是敌人和障碍的摆放、隐藏奖励的设置还是谜题的设计都十分考究,简直可以和官作的关卡媲美。从关卡后半段开始引入的跟踪平台以及伸缩砖块成为了本关的最大亮点,很好地撑起了本关最为精华的部分。伸缩砖块和跟踪平台相结合的设计以及相关的谜题着实是惊为天人、巧夺天工。除了为了拿星星而需要折返这样的小问题外,本关简直无可挑剔。
最终得分:9.7 / 10
其他补充评价:迄今为止评价的关卡中最令我喜欢的一个。关底出现的“THX”的字样真的是很令玩家感动,情绪价值拉满,也很难不联想到官作。而且能用如此奇特的方式拼出这些字母,作者也真的是很有心了。
DavFar 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:我真的非常震撼。这个关卡的创意令人难以置信,尤其是考虑到它是用 TheXTech 制作的——我从未在这个引擎中见过如此成熟、完成度如此高的关卡。关卡中包含了多种游戏机制,使整体体验显得非常完整,真的让我大吃一惊。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10 / 10
评价:完整地呈现了浓厚的圣诞氛围。我非常喜欢看到穿着服装的慢慢龟。
3.可玩性(1-10)
得分:10 / 10
评价:游玩过程非常有趣,完全不会让人感到乏味,马力欧的每一步都让人享受其中。
最终得分:10 / 10
其他补充评价:(无)
Koko 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10 / 10
评价:一个制作精良的关卡,不会让人感到重复,并且包含了易于学习和操作的机制与理念。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10/ 10
评价:完全符合主题要求,音乐与整体氛围都十分到位。
3.可玩性(1-10)
得分:10 / 10
评价:关卡中包含了一些对新手玩家具有挑战性的元素。整体流程较为线性,但完全不显得单调,也没有过度使用机制、敌人或对玩家不友好的元素。
最终得分:10 / 10
其他补充评价:我个人最喜欢的关卡,有望获得本次活动的第一名。
Wohlstand 的评语:
1.创意(1-10)
得分:10/ 10
评价:非常酷的创意,配合大量优秀的图像和有趣的谜题!利用平台上方块产生的推力效果来设计对齐“香肠”的谜题,使其准确地进入正确的洞中,这个想法非常巧妙。把三重月亮藏在重石上方也是一个很棒的设计。
2.圣诞主题(1-10)
得分:10/ 10
评价:设计非常出色,节日感十足,赏心悦目,而且几乎每个区域都各具特色。
3.可玩性(1-10)
得分:9 / 10
评价:游戏节奏轻松,谜题分布合理,使整体体验非常有趣。不过,有些时刻会稍显烦人,因为某些敌人会频繁导致失败,不得不从检查点之前重新游玩整个路段。尽管如此,整体的谜题设计依然非常精彩。
最终得分:9.7 / 10
其他补充评价:可以明显看出这是由专业人士制作的关卡,为了让这一切顺利运行,投入了大量心血,我对此非常尊敬。唯一的小建议是,其中一个通道由于锤子守卫和射击植物的存在而较难完成,使通过过程更加棘手。额外的非官方加分点:在加载时播放了 Windows XP 的启动音效(如果直接使用 TheXTech 可执行文件运行世界地图文件,或从菜单中作为章节运行)。
以上就是这次比赛的全部结果了。让我们向取得了好成绩的参与者们致敬!没有取得理想成绩的参与者也请不要气馁,比赛重在参与,有创作的努力和汗水,并且收获了创作带来的喜悦和满足就足够了。友谊第一,比赛第二,下次可以继续努力,争取比这一次更进一步!
谢谢各位参与者的创作,也感谢屏幕前的你能看到这里!
