2026.10.8 - 1.3.0.1发布,若无重大恶性bug将完结更新:
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全收集流程

版本:The XTech 1.7.4
(由于使用了最新的luna script命令,请使用1.7.4游玩)
组件包:最初的意境Nostalgic Paradise 0.2.8c
游戏人数:1人
地图规模:
1初始关+8普通关+2个城堡关(1小1大)+10隐藏boss关+2个最终boss(分好坏结局)

由于使用了组件包最初的意境Nostalgic Paradise 0.2.8c,需要下载对应组件包才能游玩。链接将会在此贴更新。
因为本人设计能力有限,基本就是1.3时期的水平以及各种换皮boss。自娱自乐,请多包涵。也欢迎各位大佬给些建议意见。
发布宣传片
更新记录
2026.06.14 - 发布首个演示视频
2026.06.17 - 更新鬼屋关卡
2026.06.20 - 更新雪地关卡,最新的1.7.3.3版主程序修复了中文换行的问题,故所有对白改用中文,并调整了部分过长对白。
2026.06.26 - 更新城堡关,发布第一个demo
2026.07.04 - 更新高塔关卡,hue
2026.07.14 - 更新平原关卡
2026.07.17 - 更新火山关卡OMINOUS
2026.08.02 - 正式版1.0发布
2026.08.25 - 更新Bossrush及一条支线CAESAR+6,此后除修复bug外将不再进行大更新
2026.9.7 - 修复大地图的图像错误问题,修改所有bgm文件为英文名,期望解决非中文环境下乱码导致无法读取音乐的问题
2026.9.12 - 修改了部分boss战难度,压缩音乐文件降低地图大小
2026.9.28 - 根据反馈建议修改了关卡各处,感谢黄亨少、龙约比珂等前辈的游玩,修改内容包含剧透:
- 序关:在版面1关底的水管后方新增隐藏金币砖避免卡死
- 序关隐藏:修改四阶段狸猫伪马里奥的动画,现在可以跟随玩家转向了
- 海底世界:修改了版面3纵向地图,增加引导金币帮助玩家理解左右循环机制
- 海底世界隐藏:给Lea的大招增加警报
- 鬼屋:在关底前添加奇诺比奥,提示可通过锤子装击打上方的红乌龟开启隐藏道路
- 鬼屋隐藏:给三阶段德古拉的岩浆攻击增加警报
- 雪关:修复了部分地面显示错误的问题
- 城堡1:添加奇诺比奥提示拿取狸猫装。中央的寒冰花改为无限刷新。隐藏关约1秒后岩浆才会上涨
- 城堡1隐藏:三阶段“大金刚”增加蘑菇等补给
- 高塔:版面3的钥匙孔不再隐藏而是被砖块封住
- 沙漠:修改部分对话
- 沙漠隐藏:Zero三阶段即死必杀烈光霸增加预警
- 火山:修改了部分BGO显示顺序,标识了版面2岩浆上涨边界,冲浪环节添加更明显的起跳点提示
- 律动平原:修改关卡背景,使用LunaDLL计时器切换砖块使其不受玩家强制动画影响(但依然会被菜单暂停影响),添加补给
- 桑塔:调大桑塔的判定框,各项必杀均添加预警
- 城堡2:最后的实验室入口添加蓝色金币和星星门锁提示
- Bossrush:每个阶段添加中转室,现在车轮战失误可以退回到中转室而不会清空进度了(退出关卡和游戏依然会导致进度归零)
- 由于修改了部分对话,原来的翻译暂时不可用,请等待稳定后的更新补丁,见谅
2026.10.8 - 1.3.0.1发布,若无重大恶性bug将完结更新:
修复了以下问题:
- 1.3.0沙漠关没有声音,现已添回
- 律动平原调整了脚本,现在节奏更能对上音乐了(需要关闭垂直同步使游戏帧率在64-65之间)
- 来点游戏提前显示方块
- sans战的文字显示问题
- “这踏马啥”强制最大状态火力花,避免boss被打掉导致死档
- 重新添加了ai翻译
- 添加compat.ini,理论上不需要修改gameinfo.ini启动lunadll了