经过6年的制作,Hackverse终于发布了,2025.2.26发布了V1.5.6更新版

为什么叫Hackverse

由名字可得,Hackverse是以纪念本人所玩过的大量的SMW改版而这种的,在2020年发布第一个demo(An Unnamed Episode, 简称Aue)后,经过至少两次的主题变更,最终确定本作的主题为纪念所玩过的SMW Hack。

作品包含什么

  1. 超过60个挑战性SMW风格的关卡
  2. 从SMW改版中出现并参与本作剧情的人物
  3. 从SMW改版中出现的设计
  4. 简易的成就系统,20个趣味成就等待你的挑战

作品世界

W1: 花开平原 (Floral Flats)

W2: 金沙之丘 (Goldsand Gorge)

W3: 隐匿鸿沟 (Concealed Chasm)

W4: 梦幻高地 (Heavenly Highland)

W5: 日月雪峰 (Sun-Moon Snowpeak)

W6: 迷季之森 (Perplexing Plants)

W7: 移世群岛 (Infested Isles)

W8: 决战火山 (Koopa Krater)

W9: 虚缝之域 (Rifted Reality)

注意事项

  1. 由于使用了Shaderset,且在1.4.5上一部分关卡无法过关,所以该作品只能使用1.4.4游玩,推荐使用fix2版本
  2. 本作中的出现的改版人物已经过原作者授权,(授权图片如下),其他人如果需要使用必须先联系原作者,原作者同意后才允许使用




游玩截图

游玩截图

W9单关游玩

大地图

主区域大地图
W3大地图
W4大地图
W8大地图
W9大地图

更新记录

V1.5.x

  • W1加入新关卡 “Starscroll Meadow”,替代了原本的秘密关卡 “Meteor Garden”
  • 关卡 “Arid Athletics” 修复了自定义敌人缺失,变为刺猬敌人的问题,且替换部分敌人,变为SMB2风格敌人为主的关卡
  • 11号成就更改了成就名,提升了解锁难度,且加入了进度锁,需要到达W4后才解锁成就提示
  • 20号成就加入了进度锁,需要到达W4后才解锁成就提示(同时,星星挑战的后面3个npc现在需要分别到达W2、W3、W4后才出现)
  • 修改了部分成就的图标,统一所有成就图标的高度
  • 修复大地图2-4通关后旧路线残留问题
  • 修改了大地图一些关卡的装饰
  • 部分关卡新增了提示

V1.4.x

  • 关卡 “Subterranean Reef” 的提示已经更改为信息砖块,且在信息砖块附近添加了闪烁的提示
  • 关卡 “Ludwig the Pilot”、“Temporary Abode”新增了空战操作的教程信息(“Temporary Abode”关卡空战操作的信息砖块颜色与其他的信息砖块颜色不同,且该关卡的信息提示需要通关“Ludwig the Pilot”关卡才解锁)
  • 关卡 “Watery Wonderspace” 的迷你状态挑战区域新增了一些砖块作为提示
  • 关卡 “Hacktropolis” 中新增了通关W9的奖励内容的提示npc(仅更新提示,奖励内容已经包含在第一个正式版,提示npc需要100%通关才出现)
  • W8、W9的部分关卡降低了难度
  • 关卡“Ending”新增了制作人员名单,在过场完成后播放(Hub的Staff Roll仍然保留,且作为奖励100%通关的奖励Staff Roll)
  • 部分关卡新增了提示的npc
  • 游泳会受伤的关卡/场景新增了相关的提示

V1.2.x

  • 关卡 “Jungle Shenanigans” 现在正常的终点场景可以返回到前一个场景了
  • 关卡 “Exterior Eastward” 多余的boss已被移除(本boss的bug较多,且不好修复,而且是作为隐藏关安排的boss,现已无用,故直接移除)
  • 关卡 “ToD Beach-Bam Ruins” 多余的开关设计已被移除(移除原因同上)
  • 关卡 “Temporary Abode” 现在在通关关卡 “Hello, Hackverse! “ 和 “Reunion Greens “后会分别出现这两关出现过的npc
  • 关卡 “Bloody Tears” 循环迷宫场景部分敌人被移除(一般为迷宫开头的敌人)
  • 修复了部分过场动画会克扣玩家的坐骑的bug
  • 部分关卡新增了提示
  • 关卡 “Hacktropolis” 中传送区的部分npc名字重复的问题已经修正
  • 修复部分关卡背景摆放问题

V1.1.x

  • 关卡 “Subterranean Reef” 现在不再从水管进入关卡(目前只有这一个关卡是通过此方式进入关卡,或许这就是从存档点开始会无限死的原因)
  • 修复了关卡 “Inferno Industry” 秘密出口不能被记录的bug(注:请务必尽快更新到最新版本,此bug与100%进度相关,如不更新则无法进入Staff Roll关卡,达成100%的条件)
  • 关卡 “Jungle Shenanigans” 现在更新了未取得W3的Sunstone时,先开启正常出口的提示
  • 成就现在在未解锁时,显示灰色版本的已解锁的图标(仅限不需要世界进度/已满足世界进度且未达成解锁条件的成就,未满足世界进度,且未解锁的成就则仍然显示“?”图标)
  • 修复了大量其他的影响游玩的bug
  • 修复了已发现的大地图上后缀标记( 如(SC)、(2))错误的关卡
  • 修改了部分素材
  • 部分关卡修改/增加了提示
  • 部分关卡删除了多余/废弃的npc

下载链接

百度网盘:
链接: https://pan.baidu.com/s/1nI5lHhbAxQyZZF2t209zEg?pwd=1024
提取码: 1024

  • 亨少

    等级 25
  • #2

社区里久违的新作品,甚至还是完整的作品!不得不说这一点真的还是很难得呢~

我尝试了一下这个作品,就目前体验到的情况来看,本作的成就系统做得很用心,成就达成时甚至还会记录成就获得时的时间。并且玩家还可以在特定的关卡查看游玩记录——告知你目前已经开启了多少个出口、收集了多少个物品。想必作者在处理这些数据时一定是煞费苦心了吧,不得不说真是辛苦了~

目前已经体验完了前三个世界的全部内容。因为目前游玩的内容还不算太多,所以对于这个作品的整体的关卡设计方面我暂时还是先不做评价。但是我还是想先反馈一下目前游玩时所遇到的 bug:
① 除了 W1(Floral Flats)的关卡 Reunion Greens 的过场剧情的对话可以正常使用按键来进行确认,目前玩到的前三个世界的其它带有过场剧情的关卡中的过场剧情均无法正常使用按键——所有的对话都会默认在显示完文本后自动跳到下一个对话,导致正常游玩时很难看清全部文本;
② 关于成就 3 —— A Plumber for All Sewers,在这个成就的描述中提到的关卡名称叫 Dark Sewers,但实际的关卡在大地图上显示的名称叫 Obfuscated Sewers;
③ 在 W3(Concealed Chasm)的关卡 Subterranean Reef 中,一旦玩家接触到中继点后在关卡后面的流程中死亡,再次进入关卡后玩家将会立即死亡,并且屏幕上显示的是下方所示的画面。这样的情况导致该关卡直接无法通过,只能重启地图并重新进入这关从头开始。(目前由于大部分关卡都是一命通过,因此我也暂时不确定其它关卡是否也会有类似的bug存在)

除此之外,我还想就我目前游玩时遇到的一些感到困扰的关于游玩体验方面的问题提供一些建议:
① 关于成就系统,如果没有到达过对应成就所在的关卡,那么调查这个成就时将会提示你需要到达这个关卡后才能知道它的解锁条件。但无论你是否到达过那个关卡并知道了成就的达成条件,未达成的成就的图标均是一样的。如果想要知道自己先前到达的哪个有成就的关卡尚未达成成就,就需要调查每一个尚未达成的成就才能知道具体的情况。我在想,如果能让尚未解锁达成条件的成就和已经解锁达成条件但还尚未达成的成就的图标区分开来,玩家查询自己目前有条件去达成的成就则会更加方便。所以,能否可以尝试让已经解锁达成条件但还尚未达成的成就的图标变成灰色的对应的成就的图标,以方便让玩家直接查询目前有条件达成的成就的达成条件呢?
② 在 W3(Concealed Chasm)的关卡 Jungle Shenanigans 中,玩家一旦中途进入了通往终点的场景的门,则玩家将无法回头去开启本关的隐藏道路,只能再一次挑战本关。而若玩家尚未拿到这个世界的太阳石,尝试钻入本关的通往隐藏道路的管道时又会提醒玩家需要拿到这个世界的太阳石才能进入。这导致玩家在初次游玩本关时很容易因为不了解本关的隐藏道路的解锁条件而花费更多的时间在本关。如果能让玩家可以从终点场景的门返回到之前的场景,并调查通往隐藏道路的管道、知晓这个隐藏道路的解锁条件,那么这一关的游玩体验应该将会更好。

以上的建议也仅仅只是我个人认为可以改善游玩体验的建议,是否采取这些建议还是看你自己的想法了。但愿我的这些建议能够有所帮助吧……之后我会接着打完这个作品,并进一步发表自己的游玩感受的。总而言之,感谢你能在这里的社区发表作品!

来看看233

极光的SMW味大作👊🏻
但还是不得不吐槽,大地图的地形高低好怪异֎

  • 亨少

    等级 25
  • 已编辑
  • #5

在 Exterior Eastward 这一关中,如果玩家保持狸猫装到这里,借助地藏菩萨雕像的惯性可以直接秒杀 Boss,但不会触发过关的事件。

除此之外, 在 ToD Beach-Bam Ruins 这一关中,玩家如果进入水下遗迹,接触中继点后死亡,再次进入关卡后绿色的机关砖会在进入关卡的一瞬间立即消失,从而导致玩家无法进入管道,也无法离开这里。

另外,Larry the Naturalist 这一关的标题上标了 (2),但是我尝试了多遍仍无法找到隐藏出口。请问这一关是隐藏出口藏得很深,还是和之前的部分关卡一样标错了后缀标记呢?

Exterior Eastward的boss和ToD Beach-Bam Ruins的绿开关都是多余的设计,将在下个修复版移除
另外,Larry the Naturalist是有秘密出口的,而且关于那关的秘密出口还有个成就,如果想要得到秘密出口的提示,需要在On-Off试炼场景的前一个场景(场景特征:怪物只有一个板栗仔)看到红色的星星砖块,通过星星试炼,打败中boss后,红色的星星砖块消失,就能进入另一个试炼,通过那个试炼即可获得秘密出口的4色开关顺序,这个提示其实十分明显,只要仔细留意就能看到,隐藏得并不深

这个作品的世界通用收集品,还有HUD都相当新颖。素材虽说原创性不是很高,但是相当美观,可以说如果单论美化的话水平已经超过了绝大多数正在制作的作品。从设计来讲,一个贯穿全场的精美HUB和成就,甚至时间系统可以说是目前社区的作品当中绝无仅有。总体来说,关卡的布置对其他玩家而言相当有学习意义,虽然素材并没有公开但是丰富的装饰想必是成长为做关大师的路上不可或缺的。
这里有一些小小的问题稍微反馈一下:马里奥兄弟的临时居所有一个动画的教学,如果玩家此时骑着坐骑进入教学那么会强制扣除掉玩家的坐骑,应该可以用禁止坐骑进门的方式暂时移除玩家的坐骑直到离开关卡之后再返还
还有就是有一部分在世界Warp的npc(比如W4 大厅入口的飞镖德哥npc) 对话出现了一点小问题,应该是直接从板栗那里复制对话导致的结果吧,具体可以参考咱发过来的图片。去掉这些npc话中的Goomba:应该就可以了。
为你做关的热情点赞!希望日后也能保持这份热情,也更希望社区的其他成员们也能这样拿出制作的劲头来!

    • 亨少

      等级 25
    • #8


    虽然不知道这种问题应不应该反馈…… Inferno Industry 这关的某处地方的管道背景似乎摆放有点问题?就在这张截图左下角的地方,管道背景缺了一部分,并未延伸到场景最底端。

    除此之外,Bloody Tears 那一关的循环迷宫场景,一旦玩家走错路线并被传送到路口前,很容易被路口前的敌人撞到而受伤。也许可以考虑将那里的敌人移除……?

      比诺奇奥 非常感谢你的反馈!你提到问题最新版已修复。过段时间我会考虑把我作品中用到的素材分享出来的。

      • 亨少

        等级 25
      • #11


      主线最终关,在这个带有开关砖块的场景,如果玩家在场景最右端掉落的时机不对,会被突然变为实心的蓝色开关砖卡住并穿墙,然后穿到这个地方,并且也没有办法再次穿墙离开这里。

      • 亨少

        等级 25
      • #12


      总算是通关这个作品了……比我想象中还是要艰难不少。目前尚还没有全成就,主要是有些成就的要求要打过那关后才能知道,等到知道的时候又会感觉太麻烦……等我以后有空再来尝试把剩下的那些和一命通关以及空战相关的成就给补完吧。至于关于这个作品的感想……等我之后有空写一个吧。总之也感谢你能做出规模如此大的大作了,社区里真的已经不少年没有这样的作品了~

        亨少 感谢你通关我的作品,辛苦你了

        说实话这作品打到后边属实非常坐牢了,那个相当多招式无法闪避的库巴七子飞船关暂且不论,最终关一命通关这个成就消耗了咱太久的耐心。咱理解作者想要呈现之前每个世界的特色,但是有几个区间实在太折磨了:W5房间的飞鱼海为例,W5应该没有一个水关为啥会出现这么多的鱼而且水甚至带有伤害是咱莫名其妙在水里嘎了几回之后才知道的;W8房间就更是如此,如果玩家走到高位就会天降陨石,在地面上就会被高处的火球德哥,大德哥还有一大堆W7的怪物,在玩家等待小火苗慢慢跳远的时候还有炮台从水管中探头3秒一发跟踪弹。如果说有什么让这体验更糟糕的话,就是火山岩完全看不出来哪些是背景哪些是砖块,跳起来的时候莫名被火山岩拦路直接坠机的案例不少,以及有两次莫名其妙被探出管道的炮台直接夹死,而且当时是大状态的那种。考虑到那关的火力密度连供应炮台头都不为过,导致咱被迫要通过游戏内重开保存状态以及一部分的盘外招来完成成就。
        考虑到全成就的难度,咱觉得制作者名单应该放到更加前面的位置,比如说打赢库巴七子就播放,就好比马里奥惊奇不会让玩家必须打赢徽章总动员才能观看制作名单,但是制作名单过后依然会有奖励给真正愿意挑战自己的玩家。制作名单是玩家们了解谁在作品的背后做出了贡献的重要方式,咱希望它能够放在每一名玩家都有能力看到的位置。
        希望你不会认为这是在指责,咱也玩通过很多难度比较高的马里奥作品,所有的这些都是希望优化玩家们的体验,采纳与否最终还是看你这边
        以下是咱的全收集通关证明

          比诺奇奥 ok,感谢你的反馈,我会在ending处加入一个credits,并且会削弱后面一些关卡的难度,感谢你能完全通关我的作品!

          更新已基本完成,可以的话申请个精品

          极光更新